Valmis matkahuoneen liiketoimintasuunnitelma laskelmilla

Sisällysluettelo:

Valmis matkahuoneen liiketoimintasuunnitelma laskelmilla
Valmis matkahuoneen liiketoimintasuunnitelma laskelmilla

Video: Valmis matkahuoneen liiketoimintasuunnitelma laskelmilla

Video: Valmis matkahuoneen liiketoimintasuunnitelma laskelmilla
Video: Datatalousfoorumi 8.6.2021 2024, Maaliskuu
Anonim

Quest-projektit ovat nykyään nopeasti kehittyvä viihdeteollisuuden alue. Kaiken ikäisille on todellinen ilo kutittaa hermojaan ja pitää hauskaa ystävien seurassa samalla kun saa uusia vaikutelmia.

Siksi seikkailuhuoneen luomisesta tulee lupaavan liikeidean ruumiillistuma. Tällaisen palvelun suuri kysyntä antaa sinulle mahdollisuuden saada hyvät tulot. Ja tämä tapahtuu vähimmäissijoituksella alkupääomaan hankkeen edistämiseen. Harkitse pakohuoneen liiketoimintasuunnitelmaa laskelmilla.

Relevanssi

Suhteellisen äskettäin on tuskin voinut sanoa, että quest-projektista tulee v altava menestys viihdemarkkinoilla. Mutta tänään voimme turvallisesti sanoa tämän suunnan merkityksellisyydestä.

poika ja tyttö tutkimushuoneessa
poika ja tyttö tutkimushuoneessa

Quest-huoneet ovat suhteellisen uutta vapaa-ajan viihdettä. Sen ydin on se, että ihmiset (yleensä nämä ovat 2-4 hengen joukkueita) sijoitetaan suljettuun tilaan. Täällä heistä tulee etsiviä, vakoojia,viimeiset eloonjääneistä ihmisten planeetalla tai putoavat entisen tappajan pesään. Joukkueen tavoitteena on poistua huoneesta tietyn ajan sisällä (yleensä 60 minuuttia) ratkaisemalla vaikeimmat pulmat ja ratkaisemaan mysteerit siellä olevien vihjeiden ja niiden logiikan avulla. Tällä hetkellä raja mielikuvituksen ja todellisuuden välillä hämärtyy.

Onko seikkailuhuoneen avaaminen kannattavaa? Tämän suunnan popularisoinnista vastaa riippumaton virasto Guild of Quests. Hänen mukaansa yli tuhat näistä huoneista on avoinna ja vastaanottaa vieraita Venäjällä. Ja joka vuosi heidän määränsä jatkaa kasvuaan. Näillä markkinoilla on kuitenkin edelleen paljon vapaita markkinarakoja. Menestys yrittäjälle tulee hänen ideansa luovuudesta ja markkinointipolitiikan oikeasta suunnasta.

Tällaisen liiketoiminnan vetovoima on ilmeinen. Suhteellisen pienellä investoinnilla sen takaisinmaksu saavutetaan viiden kuukauden käytön jälkeen. Kannattavuusraja on mahdollinen jo toiminnan toisessa kuukaudessa.

Seikkailuhuoneen avaamisella on kiistattomia etuja. Ne tehdään ilman tarvetta käyttää kalliita tiloja ja koristeita sekä palkata erittäin erikoistuneita työntekijöitä. Projektin menestys riippuu suoraan juonen käänteestä ja terävyydestä.

Kuinka paljon seikkailuhuoneen avaaminen maksaa? Alkuinvestoinnin määrä on noin 540 000 ruplaa. Mistä se koostuu? Tätä yritysprojekti harkitsee.

Markkinoijien mukaan mikään talouskriisi ei voi vaikuttaa kysyntääntällä viihdemarkkinoiden segmentillä. Tämä selittyy sillä, että ihmisillä on taipumus unohtaa ongelmansa ja vaikeutensa joksikin aikaa, minkä vuoksi he menevät heille uuteen todellisuuteen. Ja vaikka näissä lausunnoissa on edelleen jonkin verran viekkautta, se on silti totta. Lisäksi tällaisella liiketoiminnalla on yksi epätavallinen ominaisuus. Täällä kilpailijat auttavat toisiaan vapaaehtoisesti tai tietämättään. Loppujen lopuksi henkilö, joka halusi vierailla jossakin tehtävähuoneista, etsii varmasti muita mielenkiintoisia tarjouksia, joita hänen kaupungissaan on.

Kun aloittelevan yrittäjän käsissä on tutkimushuoneen avaamista koskeva liiketoimintasuunnitelma, hän pystyy arvioimaan tämän suunnan todellisia kehitysnäkymiä sekä vaikeuksia, joita hän kohtaa matkan varrella. tavalla, jatkuvien mainoskulujen muodossa, riippuen uuden käsikirjoituksen, erikoistehosteiden ja sarjojen laadusta.

Valitse konsepti

Kuinka avata seikkailuhuone? Tällaisen projektin liiketoimintasuunnitelmaan tulee sisältyä muodon valinta sekä konseptin kehittäminen.

tehtävän suoritus
tehtävän suoritus

Ja täältä voit valita yhden seuraavista tyypeistä:

  1. Paeta huoneesta. Tämä seikkailuhuoneen konsepti mahdollistaa tehtävien suorittamisen ryhmän toimesta, jonka on poistuttava huoneesta määrättynä aikana. Samaan aikaan vierailijoiden on etsittävä ratkaisuja vaikeimpiin ongelmiin ja ratkaistava vaikeita pulmia.
  2. Seikkailu todellisuudessa tai suorituskyky. Tässä tapauksessa pelaajien on myös oltava suljetussa tilassa. Kuitenkin saavuttaaTavoitteenaan he voivat, käyttämällä toimitettuja tarvikkeita oikein, ääni- ja valotehosteita. Ammattinäyttelijät kutsutaan tällaiseen peliin. Ne antavat vihjeitä vierailijoille.
  3. Seikkailut ympäri kaupunkia. Ne ovat myös joukkuepelejä. Tässä tapauksessa tehtävänä on suorittaa vaiheittaiset tehtävät määritetyllä alueella.

Kilpailijatutkimus

Kun laadit matkahuoneen liiketoimintasuunnitelmaa, sinun on analysoitava yksityiskohtaisesti tällaisten palveluiden markkinat kaupungissasi. Tärkein kysymys tässä tapauksessa on kilpailijoiden tutkiminen. Voit etsiä niistä tietoa Internetistä. Kaikki yritykset, jotka ovat avanneet tällaisen yrityksen kaupunkiin, ovat varmasti edustettuina täällä.

Kilpailijat voidaan jakaa kahteen kategoriaan:

  1. Verkostoyritykset, jotka toimivat tunnetulta brändiltä hankitulla franchising-sopimuksella. Esimerkki tästä on klaustrofobia. Onko pakohuonefranchisingin avaaminen kannattavaa? Toisa alta kyllä. Tämän tyyppisen ratkaisun etuna bränditietoisuuden lisäksi on valmiin myyntimallin ja teknisen kehityksen tarjoaminen sekä vakiintuneet palveluiden myyntikanavat, franchise-valmennus ja työkalut asiakkaiden houkuttelemiseksi. ja säilyttää ne. Mutta toisa alta, sinun on myönnettävä tietty määrä rahaa franchising-ostokseen, ja lisäksi vähennät jatkuvasti osan tuloistasi. Lisäksi ei ole takeita siitä, että yrittäjä käyttää oikein hänelle tarjotut mahdollisuudet ja saa hyvän tuoton. Jokainen, joka päättää työskennellä itsenäisesti, voi silti kilpailla tällaisten yritysten kanssa. Pienestä yrityksestä tulee strategian kann alta liikkuvampi. Hänen ei ole niin vaikeaa keskittyä esiin nouseviin vivahteisiin ja tehdä nopeampia päätöksiä.
  2. Paikalliset organisaatiot, jotka avasivat itsenäisesti oman projektin kaupungissa. Tällaiset yritykset ovat pääomasijoituksiltaan, resursseiltaan, kokemukseltaan ja tiedoiltaan huonompia kuin suuret verkkoyritykset. Niiden avaamien huoneiden määrä on pääsääntöisesti 2-4. Kilpailu näiden yritysten kanssa ei aiheuta vaikeuksia. Loppujen lopuksi heillä on rajoitetut tarjoukset, myyntikanavat ja budjetti.

Kilpailijaluetteloiden laatimisen jälkeen kannattaa tutustua jokaiseen organisaatioon henkilökohtaisesti, vaihtaa kontakteja ja tarjota myös keskinäistä mainontaa tai yhteistyötä muulla tavalla.

miehet kättelevät
miehet kättelevät

Koska seikkailuhuoneiden kysyntä ylittää tarjonnan, siitä on hyötyä molemmille osapuolille.

Marketplace

Tehtävähuoneen liiketoimintasuunnitelmassa tulee huomioida myös kohdeyleisö, joka on kiinnostunut projektista. Sitä edustavat ihmiset, joiden ikä on 18-35 vuotta ja joiden tulot ovat keskimäärin tai sitä suuremmat. Tämä kohdeyleisö voidaan jakaa kapeampiin ryhmiin:

  1. 18–23-vuotiaat opiskelijat. Yleensä he valitsevat aamu- ja päiväaikaan vieraillakseen tehtävähuoneissa. Loppujen lopuksi juuri tänä aikana vierailevien paikkojen hinnat laskevat.
  2. Työväkeä. Nämävierailijat tulevat quest-huoneisiin iltaisin, öisin ja viikonloppuisin.
  3. Yritysasiakkaat. Tämä vierailijaluokka näkyy joidenkin epävirallisen tiimin rakentamisen parissa työskentelevien yritysten toiminnan ansiosta.
  4. Vanhemmat lasten kanssa. Tällaiset vierailijat osallistuvat perhetehtäviin.

Myynti ja markkinointi

Mitä tarvitset seikkailuhuoneen avaamiseen? Ennen kuin aloitat mainoskampanjan, sinun on kehitettävä ainutlaatuinen brändi ja logo. Jatkossa heidän ansiostaan on mahdollista erottua kilpailijoiden joukosta.

liikemies, jolla on puhelin
liikemies, jolla on puhelin

Uusien asiakkaiden houkuttelemiseksi sinun on käytettävä online- ja offline-mainontaa. Ensimmäinen näistä menetelmistä sisältää kaikkien Internet-sivustoilla olevien työkalujen käytön. Heidän joukossaan:

  • kohdennettu mainonta laaj alti käytettyyn sosiaaliseen verkostoon, kuten VKontakte;
  • kontekstuaalinen mainonta Google- ja Yandex-järjestelmissä;
  • tietojen julkaiseminen erilaisissa profiileissa, ryhmissä ja sosiaalisten verkostojen julkisissa paikoissa;
  • verkkosivuston edistämisen käyttö hakukoneessa.

Offline-menetelmät eivät käytä Internetiä. Ne ovat:

  • lehtisten jakaminen paikoissa, joissa on ruuhkaa nuorista (elokuvateattereissa, kauppakeskuksissa ja yliopistojen lähellä);
  • vuorovaikutus elokuvateattereiden, kahviloiden ja ruoan toimituspalveluiden kanssa;
  • mainonta paikallisessa mediassa.

Houkuttelemaan asiakkaita ensimmäisen kerran jälkeenseikkailuhuoneen avaaminen edellyttää kampanjoiden toteuttamista. Alennus voidaan tarjota esimerkiksi ensimmäisellä vierailulla paikassa. Tarjoa suositushinnan alennuslehtinen ensimmäisten vierailijoiden tutuille ja ystäville.

On erityisen tärkeää houkutella asiakkaita tällä tavalla äskettäin avatun matkahuoneen ensimmäisten 1-2 kuukauden aikana. Tämä mahdollistaa suullisen ansaitsemisen, mikä säästää rahaa maksetussa mainonnassa tulevaisuudessa.

Kun kaikki yllä mainitut toimet on toteutettu, suunnitellun hakemusten määrän pitäisi nousta 15:een päivässä. Tehtävähuoneen avaamisen liiketoimintasuunnitelmassa on kuitenkin otettava huomioon työn kausiluonteisuus. Talvella paikat ohittaa pääsääntöisesti 15 joukkuetta päivässä. Tämä vastaa 52,5 tuhannen ruplan tuloja. Kesällä osallistujamäärä putoaa 2-3 joukkueeseen. Tällainen asiakasmäärä mahdollistaa 10,5 tuhannen ruplan tuloja.

Valmiissa liiketoimintasuunnitelmassa seikkailuhuoneen avaamiseksi sinun on ilmoitettava myös toimipaikkojen toimintatapa. Yleensä tällaiset laitokset kutsuvat vierailijansa päivittäin klo 10.00-01.00.

Joukun pääsylippujen hinta on 1,5-4 tuhatta ruplaa. alueilla ja Moskovassa 2,5-5 tuhatta.

Valitse sijainti

Quest room yrityksenä tarvitsee alueellista suuntautumista. Tästä suunnasta tulee menestyvä vain, jos se vastaa sen kaupungin väestön tarpeita, jossa se sijaitsee. Siksi on tarpeen tehdä tutkimus potentiaalisten asiakkaiden kysynnästä. On mahdollista, että niitä tulee lisäälasten tai perhetehtävät ovat kysyttyjä. Tähän vaikuttaa markkinoiden koko sekä ihmisten taloudellinen kapasiteetti ja halu pitää hauskaa tällä tavalla.

Kuinka avata seikkailuhuone kaupungissasi? Tätä varten sinun on otettava huomioon väestötiheys. Jos tämä luku ilmaistaan pieninä lukuina, ajatus tällaisesta viihteestä voi pian vanhentua. Niissä kaupungeissa, joissa asukastiheys on alhainen, on tarpeen jatkuvasti päivittää tarjolla olevien tarjousten valikoimaa tai luottaa turistien palveluihin. Toisin sanoen yrittäjän tulee aina muistaa, että pelit ovat viihdeteollisuutta. Siksi niiden tulee olla sekä ajoissa että paikoillaan.

Skriptin kehitys

Kuinka avata seikkailuhuone? Tämän hankkeen toteuttamiseen osallistuva yritys edellyttää skenaarion laatimista. Siitä tulee jatkossa pohja, jolle koko hanke rakennetaan. Suunnitellun tapahtuman onnistumiseksi tällaisen idean on oltava alkuperäinen. Joten aikoinaan tehtävät, joihin eläviä näyttelijöitä alkoivat osallistua, tekivät roiskeita tällä alueella. Ja nykyään tällaiset hankkeet ovat suosion huipulla. Monimutkaisten loogisten ongelmien ratkaisemisen lisäksi tiimin tulee olla vuorovaikutuksessa sellaisen henkilön kanssa, joka pelottelee vieraita, antaa heille vihjeitä tai luo sopivan ilmapiirin.

Usein quest-huoneiden skenaarion ideat ovat peräisin kuuluisista tarinoista, elokuvista ja kirjoista. Juoni voidaan rakentaa James Bondin, Harry Potterin seikkailuihin, Freddien tarinaanKruger jne. Mutta joka tapauksessa tehtävän tulee olla jännittävä ja sisältää mysteeri, joka osallistujien on selvitettävä. Perusteellinen tutkimus sellaisten kilpailijoiden työstä, jotka ovat avanneet samanlaisia toimipisteitä kaupungissasi, antaa sinun ehdottaa uutta ja omaperäistä ideaa paikasta.

liiketoimintasuunnitelman laatiminen
liiketoimintasuunnitelman laatiminen

Jos sinulla ei ole kokemusta käsikirjoituksen luomisesta, on suositeltavaa palkata asiantuntija. Tämä on erittäin tärkeä asia, ja siitä riippuu jatkossa koko projektin onnistuminen. Tehtävähuoneen avaamisen liiketoimintasuunnitelmassa on mahdollista säätää käsikirjoituksen kirjoittamisesta vastaavan tiedekunnan opiskelijoille. Tämä vähentää kustannuksia.

Ennen skenaarion lopullista toteutusta on suositeltavaa testata se etukäteen. Voit tehdä tämän kutsumalla ystäviä, jotka yrittävät ensimmäisenä selviytyä tehtävästä. Tällainen siirto poistaa olemassa olevat puutteet sekä poistaa tarpeettomat tai lisää tarvittavia yksityiskohtia sisustukseen. Tai ehkä jopa laajentaa hahmojen piiriä.

Kun aloitat franchising-yrityksen, käsikirjoitus on saatavilla ilmaiseksi tai lisämaksusta.

Valitse huone

Kuinka avata seikkailuhuone? Projektin toteuttamista varten sinun on vuokrattava huone. Sen vähimmäispinta-alan tulee olla 40 neliömetriä. On välttämätöntä, että tällaisessa huoneessa on kaikki tarvittavat kommunikaatiot, ja ne ovat vesi ja sähkö.

Kun etsit huonetta quest-huoneen liikeidean toteuttamiseen, sinun tulee ohjata sen vilkasta liikennettä. Sinun tulisi keskittyä kauppakeskuksiin, jotka sijaitsevat paitsikaupungissa, mutta myös sen ulkopuolella. Pääkriteerinä tässä tapauksessa tulee olla potentiaalisten asiakkaiden määrä, jotka tulevat kauppakeskukseen ostoksille sekä viihdettä varten.

Voit myös vuokrata huoneen, jossa seikkailuhuone on suunniteltu toimimaan ja jossa järjestetään erilaisia nuorisotapahtumia ja näyttelyitä. Mutta silti paras valinta olisi ostoskeskus, joka sijaitsee kaupungin asuinalueella. Tällaisille kauppakeskuksille on ominaista suuri liikenne ja suhteellisen alhaiset vuokrakustannukset. Kyseenalainen idea olisi sijoittaa questit suurimpiin ketjun kauppakeskuksiin. Se sisältää korkean vuokran, joka heikentää merkittävästi hankkeen kannattavuutta.

Kun laadit quest-huoneen liiketoimintasuunnitelmaa, sinun on otettava huomioon myös kustannukset, jotka aiheutuvat tilojen peruskorjauksesta. Loppujen lopuksi sen suunnittelun tulee vastata skenaariota, joka hyväksyttiin sijainnille ja sen historialle. Jos seikkailuhuone sijaitsee asuinrakennuksessa, vaaditaan äänieristystöitä.

On myös välttämätöntä, että rakennuksessa, jossa vuokratilat sijaitsevat, on pysäköintialue. Sen puuttuminen johtaa asiakkaiden poistumiseen, jotka eivät halua kävellä.

Kuinka paljon rahaa tarvitset tutkimushuoneen avaamiseen? Huoneen vuokrauskustannukset vaihtelevat etäisyyden keskustasta, itse kaupungista ja muista tekijöistä riippuen. Tehtävähuoneen liiketoimintasuunnitelmassa sinun on ilmoitettava tämän arvon keskiarvot. Joten tilojen vuokra on 400 - 700 ruplaa. neliömetriä kohden. Kosmeettiset korjaukset maksavat yrittäjälle noin70 tuhatta ruplaa.

Laitehankinnat

Mitä tarvitset seikkailuhuoneen avaamiseen? Hanketta ei voida toteuttaa ilman tarvittavien laitteiden hankintaa. Hänen luettelossaan tulisi olla vastaanottotiski, tuolit ja nojatuolit, sohva vierailijoille ja vaatekaappi. Tarvitset myös koristeita, joita ei tarvitse ostaa uutena. Voit tuoda tarvittavat rekvisiitta kotoa tai kysyä ystäviltä.

Tarvitset videovalvonta- ja äänijärjestelmät. Nämä ovat tärkeitä osia quest-huoneen varusteista. Äänisäestyksen ansiosta syntyy oikea sijaintitehoste. Mutta valvontajärjestelmää käytettäessä järjestelmänvalvojan ei ole vaikeaa valvoa toimintaan osallistuvia ja valvoa prosessia.

Edellytyksenä on videoviestintäjärjestelmän olemassaolo. Sen avulla järjestelmänvalvoja voi jakaa vihjeitä tiimille.

Jos franchising-sopimus on olemassa, yrittäjä saa todennäköisesti valmiin teknisen projektin. Se kuvaa kaikki vivahteet tarvittavien laitteiden luettelosta ja sen sijoittamispaikoista. Joten lasten seikkailujen franchising-sopimuksessa yksi tapahtumien järjestämisen edellytyksistä on pukujen ostaminen, ja urheiluteema edellyttää urheiluvälineiden saatavuutta. Pääsääntöisesti franchising-yritys suosittelee myös niitä paikkoja, joista on mahdollista ostaa tarvittavat laitteet.

Tarvitset seikkailuhuoneeseen kyltin ja kyltin, joka auttaa ensimmäistä kertaa paikalle saapuvia asiakkaita löytämään tiensä. Tämän seurauksena laitteiden kustannukset ovat noin 190 tuhatta ruplaa.

Valinta

Quest room -yritysprojektin toteuttaminen ei edellytä yrittäjän valitsevan suurta määrää päteviä asiantuntijoita. Päästäksesi alkuun, tarvitset vain kaksi hallintohenkilöstöä yhteen paikkaan.

Helppoin tapa löytää henkilökuntaa on ystävien kysely. Voit myös käyttää sosiaalisissa verkostoissa sijaitsevia erikoisryhmiä. Tehtävähuoneen ylläpitäjän tärkeimpiä vaatimuksia ovat vastuullisuus, sosiaalisuus ja tunnollisuus. Kyseessä on työntekijä, joka tapaa asiakkaita, pitää tiedotustilaisuuksia, tarkkailee heidän toimintaansa paikan läpi kulkiessaan, huolehtii tilojen siisteydestä, ottaa vastaan rahaa sekä valvoo rekvisiitta ja laitteiden asianmukaista toimintaa. Ylläpitäjien palkat ovat kiinteät. Se on noin 20 tuhatta ruplaa. per henkilö.

järjestelmänvalvoja tapaa asiakkaat tutkimushuoneessa
järjestelmänvalvoja tapaa asiakkaat tutkimushuoneessa

Jos aiot palkata projektipäällikön, hänen vastuullaan on ratkaista paikkojen täyttämistä, tehtävän hyväksymistä ja vuorovaikutusta käsikirjoittajan kanssa koskevat kysymykset. He tekevät päätökset henkilöstön vähentämisestä tai lisäämisestä sekä palkkojen suuruudesta. Saman henkilön tulisi järjestää toimintaa ja olla vuorovaikutuksessa tiedotusvälineiden kanssa. Johtajan palkka on 30 tuhatta ruplaa. Tätä lukua voidaan pienentää, jos projekti ei toimi tehokkaasti.

Tarvitset organisaation ja kirjanpitäjän. Hänen palkkansa on noin 5 tuhatta ruplaa. Tämä asiantuntija korjaasuorittaa liiketoimia, laatia tilinpäätöksen ja olla vuorovaikutuksessa budjetin ulkopuolisten rahastojen ja veroviraston kanssa. On suositeltavaa löytää etäkirjanpitäjä eikä sisällyttää häntä organisaation henkilökuntaan. Tämän seurauksena yrittäjän tutkimushuoneen henkilökunnalle osoittama kokonaispalkkarahasto on 75 tuhatta ruplaa.

Lakirekisteröinti

Seikkailuhuoneen töiden suorittaminen on mahdotonta ilman toiminnan laillista rekisteröintiä. Ja täällä voit rekisteröityä osakeyhtiöksi (LLC) tai yksittäiseksi yrittäjäksi (IP). Toinen vaihtoehto on nopeampi ja halvempi, mutta tässä tapauksessa liikemies jää yksityishenkilöksi ja vastaa projektista omalla omaisuudellaan.

Rekisteröinnin aikana sinun on ilmoitettava OKVED. Se on toiminnan numeerinen koodi hyväksytyn koko venäläisen luokituksen mukaan.

Sinun on myös valittava järjestelmä, jolla verotus suoritetaan. Yksittäisille yrittäjille USN on sopivin. Samalla on suositeltavaa valita muoto, joka mahdollistaa 6 %:n summien vähentämisen saaduista tuloista.

Yrityksen rekisteröinnin jälkeen sinun on avattava tili juridiselle henkilölle jossakin pankista. Tarvitset sitä vuokrasopimuksen tekemiseen, maksujen vastaanottamiseen korttiasiakkailta sekä maksujen tekemiseen muiden yritysten kanssa.

Tuotot on otettava vastaan käteisenä kassakoneella. Se on myös ostettava ennen seikkailuhuoneen avaamista.

Rahoitussuunnitelma

YrityksissäTehtävähuoneen avaamissuunnitelman mukaan kaikki projektin edistämiseen tarvittavat investoinnit näyttävät tältä:

  • korjaus - 70 tuhatta ruplaa;
  • sohvan hankinta - 15 tuhatta ruplaa;
  • pöydän ostaminen - 3 tuhatta ruplaa;
  • solut tavaroiden säilyttämiseen - 5 tuhatta ruplaa;
  • yhteisen alueen suunnittelun kehittäminen - 15 tuhatta ruplaa;
  • koristelu maalauksilla ja muilla tarvikkeilla - 5 tuhatta ruplaa;
  • vastaanotto – 15 tuhatta ruplaa;
  • tietokone - 30 tuhatta ruplaa;
  • videovalvontajärjestelmän laitteet - 15,5 tuhatta ruplaa;
  • tuolit – 3 tuhatta;
  • mikroa altouuni - 4 tuhatta ruplaa;
  • kaappi – 3,5 tuhatta ruplaa;
  • kylpyhuoneen uusiminen - 10 tuhatta ruplaa;
  • peili - 2,5 tuhatta ruplaa;
  • pyyhepidike - 1 tuhat ruplaa;
  • äänijärjestelmä - 37 tuhatta ruplaa;
  • skenaario - 25 tuhatta ruplaa;
  • tehtävän äänisäestys - 5 tuhatta ruplaa;
  • videovalvonta sijainnille - 2,5 tuhatta ruplaa;
  • sijaintisuunnittelu – 5 tuhatta ruplaa;
  • promovideo, valokuvaistunto – 15 tuhatta ruplaa;
  • tiedot - 60 tuhatta ruplaa.

Mikä on laskelmien tulos? Tehtävähuoneen avaamisen kokonaissumma on 350 tuhatta ruplaa.

dollarin setelit
dollarin setelit

Suunnitellut kuukausikulut koostuvat seuraavista:

  • työntekijöiden palkat – 75 tuhatta ruplaa;
  • vähennykset palkkalistoihin - 22,5 tuhatta ruplaa;
  • vuokra (50 neliömetriä) - 32 tuhatta ruplaa;
  • käyttölaskujen ja viestinnän maksu - 2 tuhatta ruplaa;
  • tulostuskulutmateriaalit, markkinointi ja mainonta - 25 tuhatta ruplaa;
  • kulutustarvikkeet, taloustavarat jne. materiaalit - 3 tuhatta ruplaa;
  • poistot ostetusta varastosta - 5 tuhatta ruplaa;
  • Internet-maksut - 1 tuhat ruplaa;
  • matkahuoneen ominaisuuksien vaihto (jos ne ovat vaurioituneet) - 5 tuhatta ruplaa;
  • odottamattomat kustannukset - 8 tuhatta ruplaa;
  • veromaksut - 10,2 tuhatta ruplaa.

Nämä kulut mukaan lukien hankkeen alkuinvestointi on 538,7 tuhatta ruplaa.

Suositeltava: