Shakissa tasapeli. Pelin säännöt

Sisällysluettelo:

Shakissa tasapeli. Pelin säännöt
Shakissa tasapeli. Pelin säännöt

Video: Shakissa tasapeli. Pelin säännöt

Video: Shakissa tasapeli. Pelin säännöt
Video: MDMA-assisted psychotherapy: History, techniques and mechanisms of action – Torsten Passie 2024, Saattaa
Anonim

Shakki on vanha peli, joka on ollut olemassa 15 vuosisataa. Jotkut kutsuvat sitä taiteeksi, toiset urheiluksi, ja joka vuosi he järjestävät kilpailuja parhaiden shakinpelaajien kesken. Voitto jää aina niille, joilla on selkeä mieli, tahdonvoima ja jotka pystyvät tekemään tarkkoja laskelmia. Loppujen lopuksi sinun on voitava nähdä kaikki vastustajan liikkeet etukäteen, jotta et joutuisi "ansaan", jotta voit väistää shekin ja johtaa ainakin sellaiseen tilanteeseen kuin shakin tasapeli.

Pelin perussäännöt

Jotta aloittaa pelaamisen, sinun on tiedettävä shakin perussäännöt. Tasapeli, umpikuja, matti, check - nämä ovat pelin tuloksia, joihin sinun on myös tutustuttava. Pelin koko olemus piilee laudalla olevien nappuloiden peräkkäisessä liikkeessä mattiin, eli kohtaan, jossa vastustajan kuningas on toivottomassa asemassa.

Pattipeli shakin tasapelissä
Pattipeli shakin tasapelissä

Kaksi pelaajaa osallistuu, kummallakin on 8 pelinappulaa, 2 ritaria, 2 tornia, 2 piispaa, kuningas ja kuningatar. Sotilaat asetetaan aina toiselle sijalle, he ottavat suurimman iskun itseensä suojaten vahvempia nappuloita. Ja ensimmäisellä rivillä ovat: tornin reunoja pitkin, sitten ritarit, sitten piispat ja keskelläkuningas ja kuningatar (musta mustalla neliöllä ja valkoinen valkoisella). Ensimmäinen siirto annetaan shakinpelaajalle kevyillä nappuloilla. Ja kuka pelaa mitä ratkaisee tasapeli.

Kuinka shakkinappulat liikkuvat?

Sahkin tärkein nappula on kuningas. Hän siirtyy vain viereiselle ruudulle sen väristä riippumatta, mutta vain jos se ei ole miehitetty eikä vastustaja hyökkää siihen. Vahvin kuningatar voi liikkua laudalla sekä vaakasuunnassa, vinottain että pystysuunnassa 1, 2, 3 tai useammalla ruudulla. Pelaajat yrittävät suojella tätä hahmoa, koska sillä on enemmän mahdollisuuksia. Torni on vahvuudeltaan hieman heikompi kuin kuningatar. Hän voi kävellä suoraan vain pysty- tai vinosti ja myös määräämättömällä määrällä kenttiä.

Piirrä shakin säännöt
Piirrä shakin säännöt

Muut kappaleet ovat kevyimpiä ja heikoimpia. Piispa liikkuu vain vinottain, yksi mustilla ja toinen vain valkoisilla neliöillä. Hevonen liikkuu erityisellä tavalla G-kirjaimella, eli kaksi solua eteenpäin tai taaksepäin ja yksi sivulle (oikealle tai vasemmalle). Siten hän hyppää must alta kentältä valkoiseen tai päinvastoin, valkoisesta kentästä mustaan. Shakkipelin heikoimmat nappulat ovat pelinappuloita, ne liikkuvat aina vain eteenpäin, koska ne eivät voi vetäytyä taaksepäin. Mutta jos ainakin yksi pääsee laudan päähän, siitä voi pelaajan valinnan mukaan tulla kuningatar, piispa, torni tai ritari.

Jos vastustaja on minkä tahansa nappulan liikkeessä, voit "leikata" hänet, poistaa hänet laud alta ja ottaa hänen paikkansa. Mutta sitä ei tarvitse ottaa, joskus on parempi löytää toinen tapa, jotta sitä ei korvatalyö vahvempia nappuloitasi ja estä siten tasapeli tai matti shakissa.

Shah

Shakkipelin aikana pelaajat liikuttavat nappuloita ympäri kenttää, hyökkäävät toisiaan vastaan, "pudottavat alas", puolustavat itseään. Kuningas on päänappula, joka on laudalla pelin loppuun asti, eikä sitä voi pudottaa. Mutta voit laittaa hänet ruutuun tai mattiin.

Piirrä shakissa
Piirrä shakissa

Sheck on asema, jossa vihollisen nappula hyökkää kuninkaan kimppuun. Ja seuraavassa siirrossa se on suojattava jollakin seuraavista tavoista:

  • Siirry pois hyökkäyksen kohteena olevasta ruudusta toiselle turvalliselle ruudulle.
  • Jos mahdollista, sulje toisella kappaleellasi. Jos shekin asettaa ritari tai sotilas, tätä menetelmää ei voi käyttää.
  • Poista hyökkäävä vastustaja nappulasi.

Chat

Jokainen pelin pelaaja yrittää mattia vastustajansa. Tämä on asema, jossa kuningas ei pääse pois nappulan hyökkäyksestä. Toisin sanoen tämä on sama sekki, mutta sitä vastaan ei ole mitään puolustusta. Mikä tahansa nappula voi matkia, paitsi kuningas, koska ollessaan lähellä vihollista hän joutuu hyökkäyksen kohteeksi, mikä on mahdotonta. Checkmate on pelin loppu yhden osapuolen täydellisellä voitolla. Mutta on tilanteita, joissa mattia ei ole mahdollista millään tavalla, useimmiten siksi, että laudalla ei ole tarpeeksi nappuloita. Siten shakissa julistetaan pattitilanne - tasapeli.

Pat

Tämä termi tulee italian ja ranskan sanasta, joka tarkoittaa "tasapeliä". Tämä on nappuloiden sijainti, jossa liikettä ei kuitenkaan tässä tapauksessa voi tehdäkuningas ei ole kurissa. Tällaisessa tilanteessa shakissa ratkaistaan tasapeli. Tilanteet, joissa kentällä on vain kaksi kuningasta, eivät ole harvinaisia. Koska he eivät voi matalia toisiaan, julistetaan pattitilanne.

Pattipeli shakissa on tappio tai tasapeli
Pattipeli shakissa on tappio tai tasapeli

Paljon kiitos pattitilanteesta välttää mahdollisen mattin. Esimerkiksi Valkoisella on suuri etu kappalemäärässä. Mustalla on vain kuningas ja pari pelinappuloita, jotka vastustajat peittävät. Näyttää siltä, että matti ei ole kaukana, mutta täällä kuninkaalla ei ole minne mennä, koska kaikkialla on "väijytys", eikä itseäsi voi hyökätä. Siten Whiten välinpitämättömyyden vuoksi shakissa julistetaan tasapeli, ja hän ansaitsee vain 0,5 pistettä kilpailussa, vaikka hänestä voi tulla pelin voittaja.

Mitä pattitilanne shakissa tarkoittaa? Onko se tappio vai tasapeli? Tähän kysymykseen on vaikea vastata. Ihmiselle, joka on askeleen päässä voitosta, odottamaton umpikuja on pikemminkin tappio. Ja pelaajalle, joka sai melkein mattin, tämä on melkein voitto, koska hän ei voinut saada näitä 0,5 pistettä ollenkaan.

Suositeltava: